千水:浅谈关卡设计(上)

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同理,很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?……那么现在的情况下,基本上玩家是完全见不到boss长什么样子的

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……信息的洪流中,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

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狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情砸……得知神已陨落后,嘭嘭族一度分裂成两个阵营,戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示……,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具,一块极为古老的石碑上有着这样的记载:如今之族人,身形矮小

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事为什么他会在一个充满恐怖的房子醒来……眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛错误的时刻睁开,你会被怪物杀死

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志……课业方面好像没什么好多说的……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……用7.0版本的存档正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

遗忘之地(The Forgotten)

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从茂密的丛林到白雪皑皑的山峰,一路上你需要时刻小心,因为在任何不知名的角落或任意一棵树的后面随时会有意想不到的事情发生……探索不同的地点也会帮助你发现在这个被遗忘的山谷发生了什么。 游戏故事你和朋友们徒步旅行的路上。……游戏地图周边有许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷的人到底是谁

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

脚步踏在什么样的质地上。……只是有些时候两种任务,B地点可能就是领取任务的地点。……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛Unity中,游戏该怎么搭

版本:Early Access


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